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44型富裕嫌い (C)SEGA ver2.5から登場した支援兵装3系統目の副武器。 待望の支援兵装用リアクティブマイン。 マインの「置きっぱなし」と、反応半径を持つことからリムペの「広い有効範囲」を併せ持つ。 その分威力が下がり、致死的とは言い難くなった。 設置位置はなんと「空中」。投擲して地面に当たるか5mほど飛ぶと、ファンネル的なスラスターを噴射して浮き上がり、以降ずっとそこにいる。 (元ネタは弾道弾迎撃ミサイルに積まれる最終鬼畜衝突体「キネティック弾頭」と思われる。動画は こちら 。) その球形に近い感知範囲に敵機が入り込むと、MLRSもびっくりの超誘導で追いかけていき衝突炸裂する。 いわば「空中版ジャンプマイン」といったおもむき。 ただし、爆発前に感知範囲から抜け出せば、回避が可能。また、爆発する前に相手がエリア移動で消えたり死んだ場合も、誘導をやめてその場に停止してしまう。 設置する場合、マインやリムペ以上に様々な置き方ができる。 高所に設置するよう工夫すれば1発程度の小榴弾に耐えることも一応は可能。 そのため、相手の背後、死角を突くようにしたり、注意がおろそかになりがちな位置にセットしてみよう。 小粒ではあるものの、スラスター炎が結構目立ってしまう点には注意。 普段から照準が頭の位置にあるような戦闘系プレイヤーには、最速で壊されてしまう。 逆に、地雷は地面にあるもんだと思って足元を見ながら歩いている慎重系プレイヤーは反応が遅れる可能性が高い。 マインに気を抜けない、曲がり角やギミックの多いマップでは活躍が見込めるだろう。 注意点としては、地形に接触すると爆発してしまうため、壁際や閉所への設置は慣れが必要になる。 地面に接触した後上昇する、という設置方法の都合上、「ベットの下に隠した薄い本」のような置き方は不可能であり、その後も空中で揺らいでいる為、「設置後に爆発した、バグだ」と勘違いすることもあるある大辞典である。 また、投げてから設置完了まで誘導しないため、敵の目の前でまきびし代わりに撒くのは得策ではない。 その他の特徴としては、カタログスペック外の性能として、型番毎に誘導時の初速、加速、最高速度、誘導性能、感知範囲?が異なる(要検証) 44型は標準的な速度であり、感知音が鳴った後も軽量級ならちょっと工夫すれば避けられる程度の速度ではあるが、誘導性能が高いため、尻尾を振るワンコのごとく追いかけてくれる。 ただし、威力は低く、軽量機には直撃でやっと致命傷、重量機相手では半分も削れないこともあるだろう。 とはいうものの、支援副武器の例に漏れず、V型で本気出す系列であるため、携行数重視ならばこちら。 S型ではさらに携行数が増えるが、いくらなんでもちょっと力不足であろう。 某月某日 バグを引き起こして5桁以上の支援ポイントをゲットできるようになる事件が発生。 その原因がどうやら浮遊機雷にあるらしいという推測から、応急処置としてコアへダメージが入らなくなるように仕様変更される。 さらに某月某日 まったく同じバグが別のマップで発生。機雷どころか支援兵葬に乗っていなくても発生するらしい。 冤罪じゃないですか!やだー!! 現在は元通りダメージが通るように戻されている 浮遊機雷系統 リムペットボムV ← 44型浮遊機雷 → 44型浮遊機雷S
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海事キャップ解除&海事クエ盛りだくさんツアー 海事キャップ解除と斥候クエと船首エンジェルクエの三本立てでお送りします! 開催日:2009年11月12日(木) 時間:21:00~ 参加条件:カリブ入港許可 【行動予定】 1.マルセで海事キャップ解除クエスタート(56↑で未解除の人のみ) 2.セビリアで斥候クエ出し 3.セビリアのファルネーゼ公爵と話す。(斥候クエ①) 4.マディラの街役人と話す。(回避14必要←艦隊共有可能)(斥候クエ②) 5.マディラ南で戦闘(鉄商用武装キャラック10隻固定)(斥候クエ③) 6.ラスパルマス南西(座標15265.3865付近)で戦闘(商用大型ガレオンと商用武装キャラックの混合 10隻固定)(斥候クエ④) 7.サンティアゴ北で戦闘(商用大型ガレオン10隻固定鉄耐久962)(斥候クエ⑤) 8.サントドミンゴで報告(斥候クエ⑥) 9.サントドミンゴで広場の出航所案内人そばの住人と話す。(キャップ①) 10.ポルトベロ東で改装重キャラック6隻と戦闘(13000,4162付近)(キャップ②) 11.サントドミンゴで広場の住人と話す。(キャップ③) 12.ハバナ北で2連戦(戦闘用ガレオン6隻&重ガレオン6隻)(キャップ④) 13.サントドミンゴで広場の住人と話す。(キャップ⑤) 14.サントドミンゴで船首エンジェルクエ出し(※前提受けてない人は前提クリアする) 15.酒場 船乗りと話す。(エンジェル①) 16.アゾレスへ移動&戦闘準備(エンジェル②) 17.死霊の船団(幽霊船)10隻と戦闘(14750.3400辺り)(エンジェル③) 18.何回か沈む(/ω\)(エンジェル④) 19.KIAIで勝つヽ(´ー`)ノ(エンジェル⑤) 20.マルセで報告(エンジェル⑥) 21.マルセ海軍士官に話してキャップ解除終了!(キャップ⑥) 書いてみたものの長いwwwww どうしよw
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初級軍人 海事の心得スキル 船 装備品 船部品 アイテム 初級軍人 戦闘技術 初級軍人 海事修行 初級軍人 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 軍船の船長としてある程度の経験を積み、さらに上の世界に挑もうとする者たちへ。 これよりより高度な海戦の知識と技術をご教授しよう。 また、軍人として身を立てていこうと考えている者のほかに、冒険者や商人がメインで、船の乗船Lvをクリアするために海事修行をしようと考えている者もいるだろう。 そういった者たちにも対応できる内容になっているので安心して欲しい。 (ここは戦闘Lv15~25程度の海事初級者対象のページです) スキル ここではより高度な戦闘方法を実践するためのスキルについて説明します。 大きく砲撃系と白兵系に分割しましたが、軍人を目指すのであれば、両方とも取るべきでしょう。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 見習い軍人編より多くのスキルを必要とします。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 回避:敵の砲撃の命中率を下げる 救助:大揺れで落ちた船員を回復する。白旗状態から回復する <砲撃系> 必須弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 優先貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 外科医術:負傷した船員を回復する 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する <白兵系> 必須剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 優先外科医術:負傷した船員を回復する 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 接舷:接舷しやすくなる 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 防御:白兵時に防御力UP 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 消火:火災から回復する(アイテム代用可) 疾病学:疫病・壊血病から回復する(アイテム代用可) 船 側砲3スロット以上、砲室42以上の大きい船を使う 船は軽ガレオン、戦闘用キャラック、強襲用ガレー、アラビアンガレー、戦闘用ピンネース、強襲用重キャラベル、フリゲートがオススメです。 より大型の冒険・商用船に乗れるならば、そちらでも良いです。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 コストパフォーマンスを考えよう 高価な装備を付ければ効率が上がります。 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 ミニオン砲、ラピッドファイア砲、デミ・キャノン砲など。カロネード砲(射程中、威力大、装填中、最大14門)だとなお良い。違う大砲の混載はあまり勧められない。(装填や射程が異なりフルファイアが難しい) 追加装甲 オーク板以上のものを1~3枚。修理上げを考えてあえて付けないのもあり。 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ搭載する。 特殊兵装 白兵する場合船尾楼(小型船尾楼)を付けておく。帆性能UPにスパンカーも良い。 船首像 ファフニールや天竜など、砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター。 アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い魚介のピッツァなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、クスクスなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 救命具 大揺れで減った船員を回復する。救助スキルと同じ効果。 手術道具 負傷した船員を回復する。外科医術スキルと同じ効果。水1が必要。 大工道具 減少した船の耐久力を回復する。修理スキルと同じ効果。資材1が必要。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 砲兵隊の心得 弾道学スキルと同じ効果。 鋼の砲弾 貫通スキルと同じ効果。 援軍要請書 援軍要請スキルと同じ効果。 海軍出動要請書 海軍出動要請スキルと同じ効果。 突撃の軍旗 突撃スキルと同じ効果。 獅子心王の旗 戦術スキルと同じ効果。 黒太子の軍旗 防御スキルと同じ効果。 初級軍人 戦闘技術 初級軍人 海事修行
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上級軍人 海事の心得スキル 船 装備品 船部品 アイテム 上級軍人 戦闘技術 上級軍人 海事修行 ただいま執筆中です。。 上級軍人 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 大型の主力戦艦の船長として認められながら、さらに上の世界に挑もうとする者たちへ。 これよりより高度な海戦の知識と技術をご教授しよう。 (ここは戦闘Lv35以上の海事上級者対象のページです) スキル ここではより高度な戦闘方法を実践するためのスキルについて説明します。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 回避:敵の砲撃の命中率を下げる 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 救助:大揺れで落ちた船員を回復する。白旗状態から回復する 統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 外科医術:負傷した船員を回復する 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 優先防御:白兵時に防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 余裕があれば接舷:接舷しやすくなる 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する 援軍要請:援軍要請ができる 海軍護衛要請:NPC海軍の出動要請ができる 船 側砲4スロット、砲室56以上の船を使う 船は重ガレー、改装重キャラック、ラ・レアル、戦闘用ガレオン、重ガレオン、戦列艦、ガレアスなどの大型の戦闘艦を使いましょう。 側砲スロットが4~5になり、攻撃力が大幅にUPします。 冒険・交易船の大型ガレオン、商用大型ガレオンでもOKです。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 デミ・キャノン砲、カロネード砲、ペリエ砲、キャノン砲など。場合に応じてアンフェール砲やメテオーラ砲の特殊大砲 追加装甲 オーク板以上のものを1~3枚 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ 特殊兵装 白兵する場合大型船尾楼(船尾楼)を付けておく。又は大スパンカーやラム 船首像 ファフニールや天竜など砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い鶏丸焼きニンニク詰めなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、マグロのオリーブステーキなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 援軍要請書 援軍要請スキルと同じ効果。 海軍出動要請書 海軍護衛要請スキルと同じ効果。 上級軍人 戦闘技術 上級軍人 海事修行
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歩露白兵SS 砂漠の国、羅幻王国。ここで、猫と犬とアラダによる、大規模な戦闘が始まろうとしていた。 歩兵達が、砂を蹴って走る。にゃんにゃん共和国陸軍の歩兵であった。 前衛の歩兵たちが、偵察用スコープで敵陣を確認した。 「あれが、黒のオーマ軍…」 「強そうだねー」 ずいぶんと呑気な口調で、そうつぶやいたのは松林ぼたんと如月一司だった。 敵陣には、黒鎧の戦士たちが並んでいる。 どの戦士も黒い鎧と盾、そしてドラゴンバスターの証たる、黒い大剣を装備している。非力な猫には絶対に持てそうもない代物だ。 「あの剣とか盾で銃弾も弾き返すらしいよ。近づいて戦わないと駄目なんだって」 「…。チル、オズルより化け物だなあ」 まあでも、と後続の全員が到着し、口を揃えた。 「いつものことだけどね」 「いつものことだしね」 「いつもだもんね」 もう猫も犬も、敵が多いのにも、非常識なのにも慣れっこであった。 「よし、全員銃剣を装着! 白兵戦で敵部隊を殲滅し、突破口を開きます!」 「おー!」 猫の歩兵たちが、銃剣を構える。 「本部から指令! 攻撃開始ー!」 猫士猟兵が、銃剣を手にして突撃する。 「突撃ィー!」「猫の底力を見せてやれー!」 そして、黒の戦士たちもまた、剣を大きく振りかぶる。 両軍が激突した。
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見習い軍人 海事の心得はじめに スキル 船 装備品 船部品 消費アイテム 見習い軍人 戦闘技術 見習い軍人 海事修行 見習い軍人 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 その中に身を投じ、軍船の船長として名声を得ようとする見習い軍人達へ。 これより海戦の知識と技術をご教授しよう。 また、軍人として身を立てていこうと考えている者のほかに、冒険者や商人がメインで、船の乗船Lvをクリアするために海事修行をしようと考えている者もいるだろう。 そういった者たちにも対応できる内容になっているので安心して欲しい。 (ここは戦闘Lv0~15程度の海事初心者対象のページです) はじめに 非戦というプレイスタイル 海事修行を始める前に、一つのプレイスタイルとして非戦(戦闘Lv1以下)というものがあることを紹介します。 非戦には次のメリットとデメリットがあります。 冒険者・商人の場合、検討する余地はあると思います。 戦闘Lvを上げてしまうと、もう後戻り出来ないので注意しましょう。 非戦のメリット見えているNPCから強襲されない(艦隊の場合、艦隊の合計戦闘Lvが1以下であること) 警戒スキルを常時使っていれば、NPC海賊を完全に無視できる 非戦のデメリット戦闘Lvが乗船条件にある船に乗れない 戦闘Lvが転職条件にある職業に転職できない(盗賊、ハンター、武器商人など) 合計Lvが低くなるためスキル枠が少ない。同様に行動力も少ない 国イベントの戦闘が出来ないので入港許可を得るのに時間がかかる 陸上のNPCには絡まれる PKに対して無力 スキル ここでは最低限必要なスキルと早めに取っておくべきスキルについて説明します。 大きく砲撃系と白兵系に分割しましたが、軍人を目指すのであれば、両方とも取るべきでしょう。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 最悪一番上から水平射撃まであればなんとかなります。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 <砲撃系> 優先弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 余裕があれば回避:敵の砲撃の命中率を下げる 統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある※ 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 外科医術:負傷した船員を回復する 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する <白兵系> 必須剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 優先回避:敵の砲撃の命中率を下げる 外科医術:負傷した船員を回復する 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 接舷:接舷しやすくなる 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 防御:白兵時に防御力UP 消火:火災から回復する(アイテム代用可) 疾病学:疫病・壊血病から回復する(アイテム代用可) ※このスキルは、Lv15以下では取得できません。 船 大きい船を使う 船は冒険・商用・戦闘用の区別無く、船員・大砲を多く積める船を使いましょう。 同クラスの船ならば、それほど大きな差はありません。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合は、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 コストパフォーマンスを考えよう 強力で高価な大砲を付ければ効率は上がりますが、砲術スキルが低い状態だと大砲の耐久減少が速くなります。 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 ミニオン砲(射程中、威力小、装填速い、最大10門、NPC売りあり)ラピッドファイア砲(射程短、威力中、装填最速、最大16門)デミ・キャノン砲(射程長、威力中、装填速い、最大16門、良バランス)など、装填の速い大砲を積めるだけ搭載する。大砲の混載はあまり勧められない。(装填や射程が異なりフルファイアが難しい) 追加装甲 エルム板1枚程度で充分。修理上げを考えてあえて付けないのもあり。 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ搭載する。 特殊兵装 白兵する場合船尾楼(小型船尾楼)を付けておく。帆性能UPにスパンカーも良い。 船首像 ファフニールや天竜など、砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター。 消費アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い魚介のピッツァなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、クスクスなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。浸水中は砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。船尾クリティカルでよく発生する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 救命具 大揺れで減った船員を回復する。救助スキルと同じ効果。 手術道具 負傷した船員を回復する。外科医術スキルと同じ効果。水1が必要。 大工道具 減少した船の耐久力を回復する。修理スキルと同じ効果。資材1が必要。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 砲兵隊の心得 弾道学スキルと同じ効果。 鋼の砲弾 貫通スキルと同じ効果。 見習い軍人 戦闘技術 見習い軍人 海事修行 最終更新日:2009年11月11日17時28分37秒
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白兵系武装一覧 格闘系 特殊格闘系 短剣・短棒系 刀剣系 大剣系 斧・戦槌系 長柄系 格闘系 格闘系に分類される武装は全て、以下の武器特性を持ちます。 〈アクティブウエポン〉 この武装は準備状態の武装数が2つより少ない場合、2つ目の武装として自動的に準備状態にすることができる。 ただし、スキルの効果で非準備状態になった場合、「自身の行動フェイズになる」「ターンが終了する」「スキルで準備状態にする」までは準備状態にならない。 *〈突き飛ばし〉 この武器特性は武装チップ[格闘系]を選択することでチップ効果と無関係に使用できる。 攻撃を行う際に「ダメージを与える」か「突き飛ばす」を選択する。 「突き飛ばす」を選択して攻撃判定に勝利した場合、ダメージは0となるが命中効果「ノックバック」15cmと「スタン」を与える。 名称 有効範囲 ダメージ 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 素手・殴る、蹴る 0~10cm 左右90° 1D3 素手による攻撃です。 格闘チップを選択している場合、ダメージは1D3+1となる。 クロー、ナックル、スパイク 0~12cm 左右90° 1D3+2 〈ダメージ追加〉 「突き飛ばし」を選択して攻撃判定に勝利した場合、1D3のダメージを与える事ができる。 ギガンティックアーム、剛腕 0~15cm 左右90° 1D3+3 格闘用の強靭な腕です。腕ごと機械に換装したような物も含めます。 この腕に格闘系以外の白兵武装を装備した場合、有効範囲の最大距離を+5㎝できる。 〈攻防一体〉 この武装が準備状態の場合、防御点を+1できる。(同一武器特性との重複不可) 〈剛力〉 〈両手保持〉を打ち消し、片手で持つ事ができる。 特殊格闘系 名称 有効範囲 ダメージ パイルバンカー 0~10cm 幅左右5cm 1D3+5 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 *〈装甲貫通〉 「攻撃補助」「攻撃強化」スキルを使用した場合、命中効果「防御点を1/2」を与える。 ギガンティックシザース 0~10㎝ 左右90° 1D3+5 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 *〈グラップル〉 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、目標ユニットは防御行動「機動回避」を選択できなくなる。 攻撃側が移動した場合、目標ユニットも位置関係を保ったまま移動させる。この移動は命中効果「ノックバック」と同様の扱いとする。 この効果は行動フェイズ終了時に解除される。 ドリル 0~15cm 幅左右5cm 1D3+3 〈回転エネルギー〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 *〈装甲貫通〉 「攻撃補助」「攻撃強化」スキルを使用した場合、命中効果「防御点を1/2」を与える。 短剣・短棒系 この系統武装は、「格闘系」「刀剣系」の武装として扱う事ができる。 名称 有効範囲 ダメージ ナイフ、ダガー、短刀 0~12㎝ 左右90° 1D3+2 〈投擲可能〉 投擲・射出系武装として使用できる。(データは投擲・射出系を参照) 警棒、十手 0~12㎝ 左右90° 1D3+2 〈攻防一体〉 この武装が準備状態の場合、防御点を+1できる。(同一武器特性との重複不可) トンファー 0~10㎝ 左右90° 1D3+2 〈攻防一体〉 この武装が準備状態の場合、防御点を+1できる。(同一武器特性との重複不可) ビームダガー 0~12㎝ 左右90° 1D3+2 〈ロングセイバー〉 スキル「エネルギーチャージ」を使用した攻撃の際、有効範囲の最大距離を+10cmできる。 刀剣系 名称 有効範囲 ダメージ 脇差、小太刀、ショートソード 0~15㎝ 左右90° 1D3+2 〈両手持ち可能〉 持ち手と反対の手を開けていた場合、ダメージに+1できる。 打刀、太刀、ロングソード 0~20㎝ 左右90° 1D3+3 〈両手持ち可能〉 持ち手と反対の手を開けていた場合、ダメージに+1できる。 ビームセイバー 0~20㎝ 左右90° 1D3+3 〈ロングセイバー〉 スキル「エネルギーチャージ」を使用した攻撃の際、有効範囲の最大距離を+10cmできる。 大剣系 名称 有効範囲 ダメージ 野太刀、トゥーハンドソード 5~25㎝ 左右90° 1D3+5 〈重量武装〉 連続するセグメントで使用できない。 次のセグメントは他の武装で攻撃を行うか、攻撃以外のセグメントを行うことでさらに次のセグメントで使用できるようになる。 〈両手保持〉 この武装を準備状態にした場合、並行して他の手持ち武装を使用できない。 他の手持ち武装を準備状態にした場合、この武装の準備状態は解除される。 斧・戦槌系 名称 有効範囲 ダメージ 手斧、マチェット 0~12㎝ 左右90° 1D3+2 〈投擲可能〉 投擲・射出系武装として使用できる。(データは投擲・射出系を参照) バトルアックス、ウォーハンマー 5~25㎝ 左右90° 1D3+5 〈重量武装〉 連続するセグメントで使用できない。 次のセグメントは他の武装で攻撃を行うか、攻撃以外のセグメントを行うことでさらに次のセグメントで使用できるようになる。 〈両手持ち可能〉 持ち手と反対の手を開けていた場合、ダメージに+1できる。 〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 〈スタン効果〉 命中効果「スタン」を与える。 長柄系 名称 有効範囲 ダメージ 杖、棍 0~25㎝ 左右90° 1D3+2 〈変幻自在〉 この武装は全ての白兵武装系のスキルの対象として使用できる。 手槍、ジャベリン 0~20㎝ 左右90° 1D3+3 〈両手持ち可能〉 持ち手と反対の手を開けていた場合、ダメージに+1できる。 〈投擲可能〉 投擲・射出系武装として使用できる。(データは投擲・射出系を参照) ビームジャベリン 0~20㎝ 左右90° 1D3+3 〈ロングセイバー〉 スキル「エネルギーチャージ」を使用した攻撃の際、有効範囲の最大距離を+10cmできる。 槍、薙刀、ポールウェポン 0~25㎝ 左右90° 1D3+5 〈両手保持〉 この武装を準備状態にした場合、並行して他の手持ち武装を使用できない。 他の手持ち武装を準備状態にした場合、この武装の準備状態は解除される。
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白兵 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Aフェザーと愉快な仲間たち (nico) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (松井) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 オペレーターとの連携を行なう。 オペレーターの指示を聞き逃さない。 突撃前に アサルトライフル×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 を機体から切り離し総重量を減らす 土場の兵士は突撃戦術に慣れ親しんでいるので、その経験を生かした攻撃を行います。 一撃離脱戦法を取ります。 高速での移動を行いながらの攻撃をし、慣性力を攻撃力に加えます。 回避されても高速突撃による乱気流で相手のバランスを崩させる。 敵の背後や上の位置を占位して攻撃します。 雲や日光などを利用し、敵が確認しにくい方向から攻撃を行います。 機体の排熱により雪を蒸発させ蒸気による眼くらましを行なう。 雪を蹴り上げて眼くらましを行なう。 低高度を飛行し乱気流を起こし積雪を空中に巻き上げ眼くらましとする。 今回の作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努めます。 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にします。 インメルマンターンやスプリットSで敵の背後を取る機動を行う。 撃墜など直接攻撃ができなくとも敵の行動の阻止を目指す。 敵が連携できない者から優先的に攻撃対象にします。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 突撃騎槍を構えて突撃する。 急加速、急停止、高速方向転換を織り交ぜて突撃タイミングを読ませない。 穂先がぶれないように肩、肘、手首をしっかりと固定する。 槍だけにこだわらず体当たりによる攻撃も行う。 高速で体当たりを行ない打撃力を上げる。 装甲の厚い肩部を当てる。 格闘攻撃も選択のうちに入れる。 拳による殴打を行なう。 抜き手による攻撃も織り交ぜる。 手首を固定して衝撃を逃がさずに目標に伝える。 機体重を乗せるようにして殴る。 牽制と間合いを計る事を目的としたジャブも織り交ぜる。 バックハンドブローを組み込み意表を付く。 手首のスナップを効かせる。 スラスターの方向、腰の回転、腕を伸ばすタイミングを合わせる。 蹴りによる攻撃は相手の意表を付く機動と併せて行なう。 前方へ回転しながら蹴りを繰り出す。 後方へ回転しながら蹴り上げる。 脚を軸に機体を回転させつつ蹴りを繰り出す。 牽制と間合いを計る事を目的とした前蹴りも織り交ぜる。 懐に潜り込まれた場合は肘打ち、膝蹴りにて牽制。 武器を持っている場合でも手首をぶつけるようにした打撃を行なう。 武装は落とさないようしっかりと握らせる。 武装を投げつけて敵に隙を作らせる。 大鉈や日本刀など、敵の攻撃範囲を超える長物で攻撃する。 大鉈は殴るように攻撃する。 大きく振り回しながら移動することで広範囲を巻き込む。 日本刀装備時は両手持ちに変更する。 片手による攻撃も織り交ぜ間合いを計らせない。 鍔元で斬る感覚で攻撃を行なう。 的確な角度で切り込む。 フェイントを入れてから攻撃を行なう。 上段の構えから片手を柄から放して振り下ろし攻撃を行なったかのように錯覚させる。 姿勢制御翼の一部に刃を引っ掛けて、力を溜め一気に解き放つ事で高速の一撃を放つ。 残心を確実に行なう。 後の先を取る戦術も織り交ぜて戦う。 相手の動きを見逃さずに注意深く観察する。 近接武器を振るう際の慣性力を機動に絡める。 姿勢制御翼により細かい動きを行い敵を翻弄する。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 加速時はスラスターを同じ方向へ向けて大加速。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 対赤オーマとの戦闘経験を生かした行動を行う。 風の流れを読んで行動する。 低空飛行を織り交ぜて撹乱する。 上下左右360度全ての角度から攻撃を仕掛ける。 スラスターからの排気炎による眼くらましを行う。 SS1 役に立たなくなった武装を切り離し身軽になったAフェザーは、大地に突き刺したままになっている突撃騎槍を再び手に取る。火砲としての役目を果たさなくなっていたが構わずに腰溜めに構えると全てのスラスターがイグゾーストファイアを吹き上げて、機体は爆音と共に急上昇を開始する。相対する人影と同じ高度に達すると目標に向かって突撃を開始する。姿勢制御翼が動作する度に軌道が変化し予測不能な動きで翻弄させる。地表すれすれまでの低空飛行から急上昇し瞬時に目標の真上に位置取り、一瞬の隙を突き全運動エネルギーを穂先の一点に集め渾身の一撃を繰り出した。 (再利用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) SS2 ギギギギギ! エンジェリックフェザーの骨格が軋む。 「まだだ!まだ行ける!限界まで出力を上げろ!」 主和の声が響き渡る! その日はエンジェリックフェザーの最終試験の一つ。白兵能力の試験の日であった。 フェザーワルツからの装備の流用により武装は多岐に渡り運用方法は今までのノウハウをそのまま使用することが出来た。 また、これはパイロット達にも好評でそれまでの経験を損なわずにそのまま生かすことが出来たのであった。 しかし、機体の能力に関しては、そもそもフェザーワルツ自体の運用回数が多いものではないために試験は慎重を重ねる事になっているのであった。 「大鉈!異常ありません!」 「間接部!まだもちます!」 「機体温度、冷却装置!問題なく作動します!」 「油圧正常!・・・こいつぁ凄いですよ!」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) Aフェザーの開発スタッフ達の感嘆の声が響き渡る。 だが主和は厳しい顔を緩めない。 「次は突撃騎槍でもう20%出力をあげてテストです。ただし、片腕で」 主和の支持に周囲がざわめく。 「バカな!片腕でなんて無茶だ!」 「いくらなんでもフレームが持たない!これは数字を見れば明らかでしょう!」 「機体を壊す気ですか!」 それに対して主和は冷静な声で答える。 「フェザーの性能は数字だけのスペックで測れるものではありません。 機体の動きには人間の動きを取り込んでありますし、パイロットの技術も十分です。 これくらいのテストで異常が出るようには作ってません」 冷たい声で熱い言葉を語る。これが主和のいつもの口調でありスタッフはそれに慣れていた。 「やれやれ仕方ないな・・・」 それが彼らの言葉であったがその声には信頼の響きが含まれていた。 前任者の後を引き継いだとはいえ、一台のI=Dを作り上げた者への敬意が若輩ともいえる年齢の若者へのその信頼を築き上げたのであった。 『さて・・・これで先代が目指した性能に少しでも近づけたのかな・・・?』 主和が心の中で呟く。 誰にも漏らせない声であった。漏らせば信頼を損ねる。 主和はそう思い込んでいたのであった。 それこそが二代目と呼ばれる者に共通し得る思いであり、主和もそれにとらわれがちであった。 しかし、その思いが杞憂に変わり、想定を超える能力を発揮するのはその少し後の事だったのである。 (文章:主和) RP 応援RP さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「舞え フェザー! その名のごとく!」 空@アウトウェイ : 「撃ち落せ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「大破してよみがえった不死鳥のフェザーだ!強いぞ!」 空@アウトウェイ : 「決戦兵器の真価を見せ付けるんだ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「駆け抜けて!空を支配するのよ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「天使の名前は伊達じゃあない!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「誰かを守る翼になって!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「敵を打ち落せ フェザー!」 くぅ@玄霧藩国 : 「蘇った鋼の翼は誰かを護る為に力を発揮するのよ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「落とせ落とせ落とせ!今なら入れ食いだー!」 くぅ@玄霧藩国 : 「負けないで!突き進んで!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「不幸と不運の連鎖をここで食い止めてくれ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「八神! フェザーはお前の機体だ!誰かを守る翼になってくれ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「風の精霊よ!彼らに加護を!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「フェザーの対空戦闘能力をなめるな!」 空@アウトウェイ : 「空を割る勢いで!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「誰が 空の守り手か教えてやるんだ!Aフェザー!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「翼は風に乗り、天を駆ける。空はお前のものだ、フェザー!」 空@アウトウェイ : 「空を切り裂いて!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「八神!松井さん!二人のコンビネーションでAフェザーの能力を極限まで発揮してください!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「誰かがやらなきゃならないんだ!」 空@アウトウェイ : 「対空戦の業を見せ付けてやれ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「フェザー! よみがえった翼、空の敵を打ち落とせ!」 空@アウトウェイ : 「空の守護者たる力を見せ付けろ!」 空@アウトウェイ : 「攻めの一手で護れ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「フェザーのノ強さをみせてやれ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「攻撃こそ最大の防御!恐れずにガンガンいてまえ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「何も恐れないで!ただひたすらに攻撃を!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「前進!前進!後ろに勝利はないぞ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「突撃だ! フェザーの翼は突撃のためにある!翼を広げろフェザー!」 くぅ@玄霧藩国 : 「Aフェザーの対空技術を最大限に活かして!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「空中戦はお手の物だろ! 空の敵を落としてしまえ!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「空を飛ぶ敵も撃ち落とせ!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「その白と金の翼で空域制圧しちゃえ!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「八神君 こんどこそ松井さんをしっかり守ってがんばれ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「いざとなったらそのまま飛んで、ぶん殴ってしまえ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「松井さんの空中戦こいつぁ、目が離せないだろ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「射撃・白兵、何でもありだ! 落としてしまえばこっちのもの!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「コックピットの中での連携プレーを見せてください!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「いいとこ見せてくれよ、八神君!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「声を出し合うんだ! 意味は無くても味方がいると判れば勇気が出る!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「考えて! 狙って! 落としてくれ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「その翼こそ、空の王者たるゆえんだと知らしめてくれ!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「よく狙って、 撃てー!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「風を味方にすれば何だってできる! 敵よりも早く動いて、落としてしまえ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「敵は南瓜だと思えば、手も震えないでしょ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「常に平常心。心で狙って、機体で貫け!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「突撃、突撃、突撃だー!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「浮いてるカボチャだと思っていけ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「やられる前にやってしまえ!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「突撃!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「粉砕して、爆砕して、生き残れ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「今がチャーンス・・・ボコってやれ!」 ゆけ!よみがえった翼! -- (モモ@たけきの藩国) 2007-07-14 02 34 13 決 戦 兵 器 の力を見せてやれ! -- (S×H@ビギナーズ王国) 2007-07-14 02 38 04 今度は負けてらんないッスよ、かっとばせーッ!! -- (GT@伏見藩国) 2007-07-14 04 19 41 む、あれこそは…先の会戦に見たのにも似た、フェザー必勝の型…! -- (ポレポレ@伏見藩国) 2007-07-14 04 27 49 「いよいよ決戦兵器の真価を見せるのですね」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 04 52 26 「“フェザー”は良い機体です。あの突進力は、進む道に迷いがないから生まれるのでしょうね」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 05 00 50 「議論が好きでも言葉が通じなきゃ論破は適わない。そんな時は『拳』でハタく方が覿面だったりするもんですよ、八神君」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 05 01 32 「何も考えずにガツンと行けッ! 相手の心を『折る』つもりでっ」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 05 02 21 「一度の失敗でくよくよしない。誰も責めたりしないから」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 05 02 44 「松井さんの分まで、倍返しで!」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 05 06 17 「八神君、松井さん、皆さん、どうか──どうか、御無事で……」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 05 07 08 「“フェザー”、どうか皆さんを導き、守って下さい」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 05 08 01 「奴らにI=Dによる対空戦ってやつを見せつけてやれ!!!」 -- (蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国) 2007-07-14 08 16 32 「今度こそ! 決戦兵器の真価を出してください!」 -- (つきやままつり@ヲチ藩国) 2007-07-14 11 33 22 「八神君と松井さんの絆の強さで!」 -- (つきやままつり@ヲチ藩国) 2007-07-14 11 33 45 「今度こそ真価を発揮して大活躍でござる!がんばれ!!」 -- (砂神時雨@たけきの藩国) 2007-07-14 12 03 21 「Aフェザー!!今度こそ活躍を!!!!」 -- (鍋村 藤崎@鍋の国) 2007-07-14 13 29 14 「nicoさん八神くんをお願いします!!」 -- (鍋村 藤崎@鍋の国) 2007-07-14 13 29 31 「今回こそ、撃ち落してやってください!雪辱戦だ! 」 -- (きみこ@FVB) 2007-07-14 14 09 48 「フェザーの活躍、見せてください!」 (きみこ@FVB) 2007-07-14 14 10 10 「その翼の力、見せてやって!」 -- (きみこ@FVB) 2007-07-14 14 16 29 「空を駆け抜けて!その翼で空を切り裂くのよ!」 -- (くぅ@玄霧藩国) 2007-07-14 15 02 46 「空はAフェザーのテリトリーだ!全力でいけー!」 -- (空@アウトウェイ) 2007-07-14 15 03 39 「フェザーの力を見せてください!」 -- (御鷹@伏見藩国) 2007-07-14 15 36 20 「やられた分は倍返し!行け、フェザー!」 -- (御鷹@伏見藩国) 2007-07-14 15 38 06 「敵も飛ぶからって負けないで!どちらが空の覇者か見せつけてやって!」 -- (駒地真子@詩歌藩国) 2007-07-14 15 45 02 「駆け抜けろAフェザー! その力、奴らに思い知らせてやれ !」 -- (須藤鑑正@詩歌藩国) 2007-07-14 15 58 19 「この戦いに勝って、黄金の翼は伊達ではないことを証明してくれ!」 -- (須藤鑑正@詩歌藩国) 2007-07-14 16 06 31 「空戦での本領発揮を!Aフェザー、がんばれ!」 -- (GULE@ヲチ藩国) 2007-07-14 16 51 59 「がんばれ、黄金の翼ー!パイロット・コパイの皆さんも、がんばれー!!」 -- (豊国 ミルメーク@詩歌藩国) 2007-07-14 17 16 19 「その力をイヤというほどに見せ付けて下さい!!頑張って…!!」 -- (霧原涼@芥辺境藩国) 2007-07-14 17 31 04 「Aフェザーの実力を出し切れば絶対に勝てる!八神君、松井さんがんばれ!FARE−Mさんとnicoさんは二人をしっかりサポートしてあげてください!」 -- (伊能 誠人@詩歌藩国) 2007-07-14 17 33 37 「存分に戦って下さい!Aフェザー!」 -- (三つ実@アウトウェイ) 2007-07-14 18 13 36 「頑張れAフェザー!!松井さんと八神くんも頑張って」 -- (鍋衣 千世@鍋の国) 2007-07-14 18 30 27 室賀兼一@リワ : 「防空だ」 さちひこ@アウトウェイ : 「いっけー!フェザー!」 ジジ@ながみ藩国 : 「松井さーん!お見合いあるんだからちゃっちゃと倒してしまえー!」 室賀兼一@リワ : 「狙って撃て!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「GOGO!いけいけ僕らのAフェザー!!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「この間の借りを利子つけて返してしまえー!」 444@akiharu国 : 「フェザー、この間のリベンジだ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「士場中隊、GO!」. カイエ@愛鳴藩国 : 「華麗に舞え!その名のごとく!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「Aフェザー、制空権を確保して!」 天河宵@FVB : 「撃てー、とべ、舞え、その名前に相応しく!」 阪明日見@akiharu国 : 「Aフェザー!こんどこそ!」 GT@伏見藩国 : 「今度こそやっちまってくださいなー、松井さんッ!!」 藤野俊彦@FEG : 「片っ端から撃墜してやれ!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「私たちのその勇姿を見せてくれ、Aフェザー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「エンジェリックフェザー! その力を示せ!」 田中申@akiharu国 : 「エンジェル! エンジェル!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「Aフェザー、いっけー!!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「Aフェザーのかっこいいとこ見てみたいー」 NOIS@ジェントルラット : 「Aフェザーの力を見せてやってくださいっ」 SOU@ビギナーズ王国 : 「乾坤一擲です!この一撃に勝負をかけましょう!!どうせ攻撃できるチャンスはほとんどないんだ!!」 黒霧@玄霧藩国 : 「いけー、フェザー」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「Aフェザー!今度は落ちるなー!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「がんばれ今度こそリベンジや!!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「がんがん攻撃してやれー!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「頑張れAフェザーっ!」 玲音@になし藩国 : 「まるで天使ですね。それも、とびきり凶悪な守護天使」 よっきー@悪童同盟 : 「八神と松井さんの乗ったAフェザー、なめるなっ!」 曲直瀬りま@FVB : 「ごー、ごー、えんじぇる!」 このよのさん@ながみ藩国 : 「落ち着いて、連携して、よく狙って」 たくま@ビギナーズ王国 : 「Aフェザーの力を見せてください!!」 たぐ@FEG : 「Aフェザー、制空権を!」 サーペント@FEG : 「Aフェザーの力を目に焼き付けろ!」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「でっかい一撃をぶちかませ!黄金の翼よ!」 天河宵@FVB : 「弱いところに集中するですよ、壁崩れるも蟻の一匹から、打ち崩すには一点集中!」 さちひこ@アウトウェイ : 「ぶっとばせー フェザー!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「た、た、き、つけろォーーッ!」 四方__無畏@羅幻王国 : 「頑張ってAフェザー」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「しっかり狙ってー・・・撃って!」 花陵@詩歌藩国 : 「Aフェザー!空を制すのはわんわんです。敵を狙い撃つのだー!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「その羽ばたきは伊達ではない!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「羽の名の由来…ばしっとみせてくれ」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「フェザーさん、お空を風のようにかけるですー!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「一撃一撃確実に、がんばれフェザー」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「Aフェザー、いけー!」 たまき@愛鳴藩国 : 「行け行けフェザー!」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「Aフェザー頑張ってください」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「攻撃をぶち込めー!」 フィサリス@よんた藩国 : 「Aフェザー、制空権はお前のものよ」 神室想真@紅葉国 : 「一気に撃破ですよ」 雅戌@玄霧藩国 : 「頑張ってください、エンジェリック!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「今こそ真価を見せてくれ!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「今度こそリベンジだ。がんばれ八神君!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「Aフェザー頑張ってください!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「フェザー頑張れー!いけー!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「Aふぇざー、りべんじデスヨ~」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「空を飛んで、攻撃だー!」 久織えにる@フィーブル藩国 : 「敵を貫け、Aフェザー!」 風理礼衣@FEG : 「狙いすまして、行けよ」 藻女@神聖巫連盟 : 「空を飛べる強み見せてやって」 天河宵@FVB : 「舞え、空の支配者、今ここのときあなた達が空の支配者だ」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「八神君、松井さん、頑張れーーーっ。あさぎ藩王やnicoさんを頼みますーーー」 ロッド@ビギナーズ王国 : 「行けっ!Aフェザー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「Aフェザーワルツ! 八神のと松井さんのい蚊らを借りて強くなれ!」. カイエ@愛鳴藩国 : 「八神くん、松井さん、頼みます!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「八神く~~~~ん!がんばって!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「Aフェザー 敵を空からたたき落としてください!」 秋雪@ヲチ藩国 : 「確実に狙って、今度こそ。頑張ってください」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「いっけー!Aフェザー!!」 tacty@ビギナーズ王国 : 「とぅーーーべぇー!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「駆けろフェザー!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「いけー、その勇姿をみせてみろ!!」 うかい@伏見藩国 : 「エンジェリックフェザーの機動力なら、負けないはず…ッ!!」 坂下真砂@よんた藩国 : 「墜とせー、エンジェリックフェザー!」 鍋衣 千世@鍋の国 : 「八神くんといつかちゃん頑張って!今日こそ完全勝利ですわ!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「白い装甲を輝かせて勝利を掴め!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「がんばれ八神くん」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「いけー!戦場に死をばら撒いて下さい!」 Wish@越前藩国(応援担当参謀) : 「お前の力を見せつけろ、犬がつくりし巨人よ!この暗雲をはらせ!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「空を制せ!Aフェザー!」 藤野俊彦@FEG : 「天使の名の下に敵に捌きを!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「相手の自動人形なんてめじゃないです!」 豆腐@悪童同盟 : 「まけちちゃだめ」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「二度と──二度も黄金の翼をへし折られてたまるかーーーっっ」 黒葉九印@ながみ藩国 : 「がんばれー!」 天河宵@FVB : 「あなたの背には勝利がある、あなたの前には未来がある、切り開いて!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「八神くん!力をみせて!」 さちひこ@アウトウェイ : 「フェザー! いっけー!」 化野‘IMAP’忌々@たけきの藩国 : 「お前の為の大空だ!舞うんだ、精一杯」 になし@になし藩国 : 「頑張れ、Aフェザー!」 天河宵@FVB : 「いけるいける、後ろなんざないんです、もうまえに進むしか!!」 鍋衣 千世@鍋の国 : 「敵の陣形を切崩して!Aフェザー!」 更夜@るしにゃん王国 : 「がんばれーフェザー!」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「ええい、一発ぶちかませ!!」 涼華@海法よけ藩国 : 「頑張って!Aフェザーワルツ!」 グラジオラス@よんた藩国 : 「ファイトー!八神くんも松井さんもAフェザーもがんばってください!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「天使は二度と落ちない!」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「今こそ借りを返してしまえー」 鍋野沙子@鍋の国 : 「Aフェザーがんばれー」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「明日を呼ぶ舞踏を始めましょう、舞いましょう」 大島海豚@玄霧藩国 : 「本国は我ら、にゃンにゃンが守ります。」 周船寺竜郎@FEG : 「いけー!Aフェザー!!かっこいいぞー!!」 サーペント@FEG : 「狙って撃て!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「まずは制空権を得るんだ。羽ばたけAフェザー!」 花陵@詩歌藩国 : 「移動しつつも、攻撃してー。」 よっきー@悪童同盟 : 「相手はI=D見たことないから、びびるぞ!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「人が人形には負けんさ。こっちには想いがある」 メビウス@海法よけ藩国 : 「決めろよー」 Wish@越前藩国(応援担当参謀) : 「山に篭もったアナグマなんぞお前の力でねじ伏せろ!薙ぎ払え!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「撃ち落せー」 阪明日見@akiharu国 : 「八神くん、リベンジだ!!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「いつかちゃーん!がんばってー!」 橘嶺@FEG : 「フェザーなら絶対いけるよ、今こそ借りを返してしまおう!」 風理礼衣@FEG : 「当たってこい」 GT@伏見藩国 : 「空はあんたのフィールドじゃないスかッ、Aフェザー!」 鴨瀬高次@akiharu国 : 「いてまえ!」 鷹臣@るしにゃん王国 : 「フェザー、ファイトー!!ていうか気張れー!!」 天河宵@FVB : 「その一撃が勝利への一歩!もう一撃なら二歩進むんです!」 平 祥子@リワマヒ国 : 「今度こそ決めてください」 TAKA@たけきの藩国 : 「八神君がんばれー」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「自由に空を羽ばたいて!」 ジジ@ながみ藩国 : 「一度負けたら次は勝つ、それが漢だぞ八神ー!」 舞花@レンジャー連邦 : 「八神くん、こんどはキミが松井さんたちを守ってあげてー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「いけいけ僕らのエンジェリックフェザー!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「八神君、松井。さんを宜しくお願いします!」 雑賀有@ゴロネコ藩国 : 「頑張れ、Aフェザー!」 藤野俊彦@FEG : 「八神!生きて帰ってこいよ!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「エンジェリックフェザー、いっけーーーッ!>△<ノ」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「八神君頑張ってね~」 天河宵@FVB : 「一度負けた強敵に、打ち勝つは物語の王道ですよ!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「八神君、しっかりー!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「nicoさんがんばれ~!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「八神!こんどはしくじるなよ!」 曲直瀬りま@FVB : 「飛べツバサ、翔ろフェザー」 藻女@神聖巫連盟 : 「今度こそ勝って帰ってきて」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「二度の敗北はないよー! 学習したから、勝て㥸
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強化機雷 コメント コメント
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能動空中機雷(アクティブ・エアー・マイン)は、振動系の系統魔法である。 「空中を複数の仮想立体で区分けし、標的が侵入したエリアに仮想的な波動を送り、仮想的な波動をうけた固形物に本物の振動を与える」そんな感じの仮想領域を生み出す魔法。司波達也が考案した魔法である。この魔法作り出す振動領域に捕らわれた人間は、全身の骨を砕かれ血袋となって絶命する(*1)。 照準はCADの照準機の方でつけてくれるので使用者はCADを前方にかざして引き金を引くだけでよい。ただし起動式が長大なため術者にはそれなりの演算スピードが要求される。 この魔法を使用した北山雫が、九校戦・スピード・シューティング(新人戦)で優勝した後には、国立魔法大学編纂・魔法大全・固有名称インデックスへの採用の打診が来ており(*2)、新種魔法として収録されたものの、目立つのを避けた達也と偽りの名誉を拒んだ雫のために開発者不明のまま仮収録の形で留め置かれた。その後も魔法大学から達也へのアプローチは続いていたが、四葉家当主の縁者と発表されたことで登録を拒む理由がなくなったため達也が説得に応じ、2097年1月に正式収録された。 2097年5月2日にギニア湾岸ニジェール・デルタ地域で大亜連合が使用した霹靂塔への報復という形を装い、5月3日現地の武装ゲリラは中央アジアの大亜連合軍基地を奇襲、その際中心となった少女魔法師エフィア・メンサーが戦術級魔法の破壊力で人間に向けて初めて使用した。 使用者 北山雫 エフィア・メンサー 登場巻数 4巻、23巻 コメント アニメでさらに細かく設定されてたような気がする - 2014-06-24 00 04 09 アニメの絵は、3Dアニメ屋の絵だったと、つくづく思う。3DCAD屋の絵ならば、普通寸法説明と共に、ワイヤーフレームに寸法線が入るだろうから。 - 2014-06-24 06 16 26 まさかの再登場ですね - 2017-08-13 22 15 20 クレー(焼き物)を破壊できる程度の威力しか持たないんじゃなかったのか?いつの間に殺傷性のある魔法に。 - 2017-08-14 13 56 54 達也が23巻で説明してる。 - 2017-08-14 19 22 37 殺傷性Aランク相当かあ。Sじゃないのね~。 - (2017-08-17 23 53 09) 原作読もう。 - (2017-08-18 09 11 28) 読んでますよ。WEBラジオからの引用です。 - (2017-08-19 03 10 12) じゃあここの「殺傷性ランク」のページを読もう。Sなんてないことがわかるはず。 - (2017-08-19 22 58 21) WEBラジオのネタが通じないヤツがいるとはね - 2017-08-30 03 43 24 開発されてから2年、インデックスに乗ってから半年も経たずにゲリラが戦術級まで使えるものかね?エフィアって適正持ちを見つけて実際にその規模で撃てるか実験とかしなきゃならないと思うが - 2017-10-07 20 23 32 恐らく、達也の名前で登録されたのを機に、USNA(クラーク親子に与する勢力)か、新ソ連あたりが大亜連合の憎悪を日本、ひいては達也に向けさせるためにテロリストに提供した可能性が高い (2018-09-10 06 01 11) 君ら思考が斜め下方向に素直だねぇ。どう考えても一番可能性が高いのは、日本からの技術供与じゃないか。盗難や漏洩ではなく、実戦でどの程度使えるかのテストだったとすると、全然不自然じゃなくなるよ。 (2018-09-10 11 16 51) それこそ技術供与などありえねーよ。大体、大亜連合は横浜でコテンパンにされ、講和条約に持ち込まれた以上日本側も大亜連合の、それも西アフリカでわざわざそんな面倒事起こすわけがない。大体、テロリストが使用魔法を殊更強調して使用者まで出すあたり、後のブラックホール実験を達也のせいにするあたりクラーク親子が関わっているとしか思えんわ (2018-09-11 08 50 26) 何でもかんでも達也を中心に考え過ぎなんだよ。講和条約に持ち込んだから事をおこすわけがないって……何処の平和脳?表立って殴り合うの止めましょうかってだけじゃないの。幾つか提供した魔法の中で、達也の作った魔法が際立って良好な結果を出したと考えた方が、わざわざ達也の魔法を選んで、使える人探しだして、実際に使う舞台を作ってとか考えるよりありうるだろうに。 (2018-09-11 13 57 58) おい、いいか?主役は達也だ。何故ニジェール・デルタ解放軍が能動空中機雷を殊更強調して声明を出したことに、どうして日本側が技術供与したと思えるのか?インデックスに登録されたとはいえ、そこらのテロリストが簡単に閲覧出来るものとも思えん。となると、日本以外の第3国からテロリストに渡ったと見るのが自然だろう。もし雫の名前で登録されていたら、使われることはなかっただろうし魔法競技用のお遊び魔法としか認識されてないと思う。達也の名前で登録されてわずか4か月で戦術レベルの破壊力出すとなれば、他の魔法先進国からの提供があったと見るべきだと思うがな (2018-09-11 16 54 35) おい、いいか?主役は達也だ。だから関係者の思惑とは関係なくたいていの問題は達也が関わることになるんだよ。26巻も何読んで来たん? (2018-09-13 06 53 57) 一条家の爆裂とかその他諸々エグい魔法一杯あるし、術者に求められる水準の高さからもそこまで達也が非難される理由がわからん。大体、この世界では今更すぎるようなものじゃないの? - 2018-01-28 22 43 43 無理矢理のこじつけだからだよ。達也の実際にやった犯罪行為を暴いちゃうと、言い逃れできないレベルで犯罪者のレッテル貼られちゃうけど、これなら言い掛かりって言えるでしょ。いつものパターンじゃん。 - 2018-02-01 02 29 17 第3次大戦時以降に急速に発展して殺傷性が高い魔法も開発されたが実際に人に向けて使用された事はなく、今回初めて戦略級以外の大規模魔法が使われて、世間としては達也がというより魔法師全体を避難してる感じ。逆に魔法科高校生は大人の事情が分からないし達也みたいに当事者じゃないので詳しい情報が入ってこないので九校線中止の怒りの矛先を達也に向けてる。一条や七宝は事情知らなくても達也の所為ではないとわかってるのでこの辺はさすがだなと思う。 (2018-09-28 18 22 27) 攻め込むより迎撃向きの魔法のように思えるから具体的にどうやって奇襲に使われたか知りたいね。 (2018-09-14 05 26 50) 能動空中機雷はエリアを指定して使う以上、大亜連合の基地を丸ごとエリア設定して発動したと考えるのが基本だろ。 (2018-09-19 12 02 09) 攻撃を受ける心配のない時間帯かつ、安全な場所から確認すれば、早撃ちと同じ環境になるってことだろ。あとは↑のようにして発動した。そうなると建物も確実に破壊だろうな。 (2018-09-27 14 37 36) 基地の周辺にそんなとこあるのかな?って思ったけど、この世界ってそういうのザルだったか。 (2018-09-27 17 19 32) 日本の技術提供なんていう意見があるが、中東で大亜への攻撃って時点で新ソ怪しさ満点だろ (2018-11-19 11 14 52) 欠片も怪しくないだろ。新ソ連が関わってるなら、日本国内で使われてるよ。 (2018-11-19 14 25 21) そもそも目立つの避けたいなら最初から作るなよ、っていうツッコミは無し? (2019-10-22 11 20 57) 達也は承認欲求の塊だってなろう時代から言われてる。 (2019-10-22 23 41 26) 実際のところ、作るの自体は問題ないんだよ。製作者を別に用意しておけば何の問題もなかった。ちゃんと事情を説明すれば、代わりに製作者になってくれそうな元Aの人とかいたのにね。 (2019-10-23 00 09 37) 結果的に目立ってしまっただけで初めからその意思はなかったとかって作中で書かれてなかったっけ? (2020-05-05 07 29 47) 名声を渇望するほど欲深くはないが、同世代の魔工師と技術を競わせたいという欲はある。そんな感じ。なんつーか読み込んでるはずの信者ほど勘違いが多いな (2022-10-21 21 01 17) 複数の立体座標を数字で管理するのは人間工学的にダメだと思う。魔法力が足りても判断力やCADの操作ミスがネックになりそう。タッチパネルで直感的に指定できるくらいのことをしてもよかったのでは。 (2022-04-19 14 43 51) テンキー型にボタンが並んでるとして九校戦での座標配置なら中心が5、手前が1379、奥は手前と同じ数字を2回押しとかの方が直感的ではあるな。連番にしたら絶対ミスる自信ある。 (2022-04-20 17 51 40) 振動 用語 系統魔法 魔法